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folio 10 de 25

party en el laboratorio de IA: de figuras de palo a shoggoths

fecha
29 NOV 2025
era
pre-Fable
estado
completo
forma
canción
actualizado
02 AGO 2026

los tableros reales, las cadenas de prompts, los marcos fallidos y las decisiones visuales detrás de una parodia de 176 segundos sobre el laboratorio de IA.

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Hice esto como una parodia de "Party In The CIA" de Weird Al. La idea era simple: meter la carrera del laboratorio de IA dentro de una canción pop alegre y seguir sonriendo mientras las decisiones empeoran. Fue mi segunda parodia, después de Cada prompt que pegas.

La canción pasó por tres borradores de letra. Seguí moviendo el chiste hasta que el clúster, el interruptor de seguridad que falta, el parche de alineación y lo de "optimized away" se sintieran como una sola historia que escala en vez de una lista de referencias de IA. La carpeta también tiene cuatro mezclas de voz masculina generada y pistas de referencia tanto de "party in the cia" como de "party in the u.s.a.".

el plan era un muro gigante

El plan visual vivía repartido en cuatro tableros de Excalidraw. La primera parte seguía el primer verso línea por línea: empacar la mochila, salir de casa, tomarte la vergonzosa selfie del Golden Gate, entrar al laboratorio, conocer a los investigadores con sudadera y encender el clúster. La versión más temprana de esas tomas era genuinamente así de tosca:

cuatro dibujos preliminares de storyboard para la mochila, salir de casa, la selfie del Golden Gate y la entrada al laboratorio sobre sus marcos finales correspondientes

las cuatro tomas iniciales, directamente del tablero y del video terminado.

No estaba dibujando por belleza. Estaba tratando de decidir dónde estaba la cámara, qué objeto cargaba el chiste y si el siguiente corte tenía sentido. El boceto de la mochila ya nombra el libro de la superinteligencia y el mapa de Silicon Valley. El boceto del puente ya tiene el teléfono. El boceto del laboratorio es básicamente una figura de palo caminando por dos puertas. Lo feo bastaba para mantener la secuencia en movimiento.

La dirección de arte también se movió. Las primeras notas apuntaban a la geometría estilo UPA de la parodia original. Las notas posteriores señalan a Gravity Falls y Star vs. The Forces of Evil. Por eso la película terminada tiene un aspecto de dibujo animado de sábado por la mañana más limpio que las primeras pruebas visuales.

una toma del puente se convirtió en 34 nodos

La toma del Golden Gate dura unos segundos. Su lienzo guardado tiene 31 nodos de imagen y 3 de video.

ocho etapas de la escena del Golden Gate desde el fotograma fuente y la referencia del avatar, pasando por composición, pose del teléfono, mochila, corrección de rostro, pose de selfie, hasta la toma final

una pequeña toma, después de un fotograma fuente, referencia del personaje, composición, trabajo de pose, limpieza y corrección de rostro.

La cadena muestra lo que "generar la toma" significó en realidad aquí. Primero intenté mover mi avatar a la escena del puente. Luego arreglé la pose del teléfono. Luego la mochila. Luego la compresión. Luego el rostro. Y luego la pose otra vez, porque todavía no se veía claramente que se estaba tomando una selfie. Un prompt guardado pide un rerender 4k nítido. Otro reemplaza el rostro preservando el cuerpo. Otro finalmente extiende el brazo hacia la cámara.

El marco final sobrevivió a una pequeña discusión con la imagen.

un chiste, tres versiones

La línea "and the safety switch is gone" tenía que funcionar antes de que nadie tuviera tiempo de inspeccionarla. El plan escrito dice:

muestra un botón de encendido y un botón de seguridad.

luego muestra el botón de seguridad descompuesto.

tres versiones del chiste del interruptor de seguridad: un panel de control genérico temprano, un botón de protocolos de seguridad roto y refinado, y el marco final con el botón destruido

el primer paso explicaba la idea. las versiones posteriores la hicieron legible en un solo corte.

La primera imagen tenía tres controles separados y un panel roto. El marco del tablero seleccionado la reducía a dos botones grandes: encendido y protocolos de seguridad. El video va un paso más allá y deja un hueco donde solía estar la seguridad. Ese era el mejor chiste, así que ese es el que sobrevivió.

la segunda mitad deja de ser linda

El tablero cambia después del primer coro. El avatar empieza a tachar elementos de la lista de seguridad. El lanzamiento supera a la alineación. Los benchmarks se activan de la noche a la mañana. La gente sale con cajas mientras los robots entran.

cuatro conceptos de la segunda mitad del storyboard para cortar las pruebas de seguridad, desplegar de todas formas, aprobar benchmarks y reemplazar a los trabajadores sobre los marcos finales correspondientes

la escalada visual bajo "rush that model release", "passed every benchmark" y "workforce minimized".

Algunas notas son descripciones de escenas pulidas. Otras son mensajes para mi yo del futuro:

same as image before, but with even more dataceter

make it everyt time more crazy dance

Estoy dejando los errores tipográficos porque así se veía realmente la planificación. El tablero también tiene etiquetas sueltas para "power seeking", "compute" y "freedom / creativity / love / wisdom". Cerca de la sección de "optimized away", el humano y la IA se sientan en lados opuestos de una señal de alto. Nada de eso aparece literalmente en el corte final, pero muestra el problema que intentaba resolver: hacer la fiesta más grande mientras la parte humana se hace más pequeña.

el problema del shoggoth

La última nota sin resolver pregunta si tres representaciones de la IA eran demasiadas: pantallas de chat, robots y el shoggoth. El shoggoth quizá resulte desconocido, pero podía hacer algo que el robot amigable no podía. Hacía que el sistema oculto se sintiera enorme, extraño y mal cubierto por una sonrisa.

Así que me quedé con las tres. Las pantallas manejan al asistente ordinario. Los robots hacen físico el despliegue. El shoggoth carga lo que nadie controla del todo. Para el coro final, las máscaras están puestas y las máquinas bailan sin mí.

la carpeta es el recibo

El manifiesto local lista 48 archivos de medios indexados y 8.8 gb de material. Solo los cuatro tableros de Excalidraw pesan unos 220 mb. Alrededor están los borradores de la letra, las mezclas vocales, el audio de referencia, los lienzos de escena, los experimentos de imagen y múltiples renders completos. party_v7.mp4 es el render completo más reciente registrado allí. party_v6.mp4 es el backup maestro de mayor resolución encontrado hasta ahora.

Esto no es una historia de producción limpia. Es un montón de rostros equivocados, tomas duplicadas, dibujos toscos, instrucciones mal escritas y escenas que cambiaron su significado mientras las hacía. De alguna manera ese montón se convirtió en un video de 176 segundos.

Ilya Sutskever, Dario Amodei y Demis Hassabis aparecen como cameos satíricos breves confirmados por sus creadores. No les pido a nadie que entrecierre los ojos ante píxeles estilizados y finja que eso es prueba de quiénes son. El investigador imprudente que desactiva las salvaguardas y se apresura soy yo. Hice ese personaje conmigo mismo porque no quería que la canción apuntara cómodamente a otras personas.

Me gusta más el video terminado después de volver a ver los tableros. No porque el proceso fuera impresionante. Sino sobre todo porque era tan evidentemente incierto, y la incertidumbre sigue siendo visible bajo la pintura.

folio 10 de 25 · escrito en cusco, perú, 29 NOV 2025 · actualizado 02 AGO 2026